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버추버 인터렉티브_블라스트
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2024.10.14



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ライブ配信の準備

VLASTスタッフ
ライブ配信のアイテムは1~2カ月分を事前に決めておきますが、月1~2回程度はバラエティ性が高いか手の込んだ企画のコンテンツを配置して、パソコンゲームや歌枠、チャレンジ、雑談配信などをメンバーの体調やメンバーの組み合わせなどを考慮して最終的に確定させます。 5人での配信を毎回はできないので、5人が集まった時はバラエティ的な要素の強いアイテムを持っていくようにしています。 メンバーのポジションに合わせて歌、ラップ、ダンスなどを掛け合わせて企画することもあります。 メンバー全員、ゲームをあまりやるほうではないので、パソコンゲームなどのアイテムはメンバーそれぞれのレベルに合わせて決めるようにしています。 アイテムを決める際、第一に考えるのは、どのアイテムにしてもメンバーが面白く、楽しくやれるアイテムであるべきだということです。 アイテム選びは、まず社内のスタッフとオープンなブレインストーミング会議をしてアイデアを集め、その結果をベースに3人のプロデューサーが回ごとに肉付けしていきます。 いくらアイデアがよくてもバーチャルで実装できなければ使えないので、企画チームとUnreal Engineチーム、アートチームとで繰り返し意見交換しながら実装可能なアイテムを確定させていきます。 その中でメンバーとも随時コミュニケーションを取りながらやってみたいアイテムを提案してもらったり、リストアップされたアイテムをメンバーと一緒にブラッシュアップさせたりもします。 当日はライブ配信が始まる3~4時間前に集合して台本の読み合わせとリハーサルを行ってから本番に臨みます。 今はPL:RADIO、LASSGO PLAVE、ライブ配信の3つのコンテンツを行っています。 PL:RADIOはありがたいことにMBCのラジオ番組「親しい友達(チナンチング)」の作家さんが初回から関わってくださっています。 LASSGO PLAVEは制作側と息を合わせていく中でメンバーのバラエティのセンスに磨きがかかって、どんどん効率よく収録を行えるようになりました。 ARスタジオを導入したことで、外部コンテンツへの出演もどんどん増えてきています。
世界観

VLASTスタッフ
Caelumでそれぞれ離れて暮らしていたPLAVEのメンバーがAsterumで出会ってチームとなり、AsterumでしかTerraと交信できないというPLAVEの世界観は、アイドルとファンダムの関係性とアイドルグループが結成されて彼らのコンテンツが消費される方法の大きなメタファーでもあるし、実際にPLAVEのメンバーが活動する方法、PLAVEのコンテンツが作動する方法に対するアレゴリーでもあります。 この世界観からPLAVEのコンテンツの色んなルールが作られますが、これは制約である一方で物語をより豊かにする糧にもなります。 Asterumに落ちる流れ星がライブ配信にも現れたり、「The 6th Summer」のリリースに合わせて雨が降るなど、世界観は楽曲、MV、ライブ配信など、PLAVEの全てのコンテンツに渡って有機的につながって影響し合っています。 PLAVEのメンバーの外見の属性は世界観を離れて存在することはできず、メンバーの特殊能力はAsterumに来る前のナラティブに基づいて付与されます。 YEJUNの家の外にはクジラたちが飛んでいて、NOAHが住む所の背景はファンタジーの世界で、BAMBYとEUNHOはサイバーパンクの感じがする都市に住んでいて、HAMINはキューブに座っていますが、このようにPLAVEのコンテンツに出てくるあらゆるシーンはAsterumに着く前、CaelumでのPLAVEの様子を暗示しています。 このユニバースは閉ざされておらず、メンバーとファンダムによって絶えず変化し再生産され続けています。 メンバーがライブ配信でアドリブで言った「どこでもドア」や「ポージンイ」などのそもそも存在なかった要素が、今は世界観の中に自然と溶け込んでいるみたいにです。 これから発売されるアルバムを通して、このようなPLAVEの様々なナラティブを一つずつ紐解いていく予定です。
メンバー

VLASTスタッフ
PLAVEの5人は皆仲良しです。 大小の色んなことを経てチームワークがさらに強化されました。 このチームワークとお互いに対する信頼が固まって、何でもやれるという自信の源になっています。 その中心にはやはり誰よりも真面目で率先して働く頼もしいリーダー、YEJUNの存在があります。 バラエティという面で言うと、最初の頃はMCをよくやってもらいましたが、実はYEJUNはギャグのセンスがすごくいいので、MCばかりさせるのはもったいない気がしたんです。 そこでMCを降りてもらったら、もう水を得た魚のようです(笑)。 YEJUNがやってきたMCの役割はHAMINが受け継ぎましたが、HAMINは飲み込みが早いし瞬時の判断力がよくて、コンテンツを進める上で軸がぶれないようにしてくれています。 全体の流れを読む能力にも長けています。 ダンス、テコンドー、声真似など特技もたくさん持っています。 配信が予想通りに行かない時、得意技で切り抜ける場合もあるので、末っ子ながらいつも心強いメンバーです。 NOAHは時々計画した通りではなく、自然と話を進めていったりもするので、準備したものとは違う思ってもいない方向へと配信が進んでしまう場合もありますが、それがかえって面白いんです。 バラエティ界には「台本通りに行くのはダメな収録」という格言がありますが、その予測不可能な状況を作ってくれるのが、NOAHの最大の魅力です。 ポージンイやダンベル型ペンライトなど、PLAVEのいくつかの面白いミームはNOAHが生みの親です。 同じくBAMBYもすごく奇抜で瞬発力があります。 バーチャルへの理解も高く、新しい技術や仕掛けがBAMBYによって活かされる場合が多々あります。 また瞬時の集中力が高く、状況に没入する能力に長けていて、特に体を張る系の全てのコンテンツに特化しています。 EUNHOは5人の間に結ばれている様々な関係性のハブのような役割をしているメンバーです。 「NO LINE」、「YE LINE」というPLAVEのバラエティの根幹となる関係性がEUNHOから始まっていて、4位決定戦もやはりEUNHOがいたから成立したコンテンツでした。 本業をする時のカッコよさとバラエティで見せる天然なところから来るギャップ萌えのある魅力的なキャラクターです。 サッカーで言うと、頼もしいディフェンダーのような役割をしてくれています。
バーチャルアイドル

VLASTスタッフ
PLAVEは「バーチャルアイドル」です。 ある時は「バーチャル」が強調されて、またある時は「アイドル」が強調されることもありますが、バーチャルとアイドルという2つのアイデンティティーを切り離して考えることはできません。 時にはバーチャルの特性が目立つ場合もあれば、メンバーの歌手としての力量が強調される場合もあります。 だけど結局PLAVEがたくさんの方に愛されるようになった一番の理由は、メンバー個々人が持つ人間的な魅力に加え、実力のある歌手、作曲家、振付師、プロデューサーとして本業を頑張る姿がアピールしたからだと思います。 つまり、PLAVEの本質はアイドルで、PLAVEが愛されている理由は他のアイドルが愛されている理由と同じということです。 だからPLAVEの全てのコンテンツは、このようなPLAVEのアイドルとしての魅力を上手く表現することを目標にしています。
「終わらない話」

VLASTスタッフ
PLAVEのメンバーは高い実力を持つ歌手たちです。 皆とても心優しくて、情熱もすごくて、才能もあるんです。 そして歌うことにものすごく飢えていました。 歌うのが大好きで、配信中に予定になかった歌を即興で歌ったこともあります。 数万人の視聴者の前でリアルタイムでライブをこなすのは本当にすごいことなんです。 PLAVEはメンバー一人ひとりがとても魅力的なので、PLAVEのその魅力を多くの人に発信することを一番重要に考えています。 PLAVEのメンバーがもっとリラックスした雰囲気と環境の中で配信できるシステムを構築するためにスタッフも頑張っています。 メンバーも1年という時間を経る中でたくさん成長して進化しましたし、PLLIの皆さんもPLAVEと一緒に歴史を作っていっているんです。 だから2ndミニアルバムの収録曲「Our Movie」の歌詞みたいに「終わっていない話は続く」と思います。



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